光线追踪惊人画质展示:游戏秒变电影!

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光线追踪(Ray Tracing)着实何必 是哪几种新鲜技术,但不可能 前要实时计算画面中所有光线的发射、折射效果,对硬件要求极高,电影画面中每一帧渲染都得有几个小时。

所以现在的GPU使用的有的是光栅化渲染技术,波特率很高,但光影效果和真实场景差距不要 ,无论咋样有的是不可能 追上。

着实,图形行业一直没哟放弃对光线追踪的努力,现在又掀起了一波新的高潮。

微软公布 DX12中将引入DirectX Raytracing,为普及光线追踪打开了一道新的大门。

它没哟一味追踪纯粹的光线追踪,就说 场景中大帕累托图依然使用传统光栅化渲染,少帕累托图使用光线追踪,来增强阴影、反射等传统技术难以完善的效果。

两大显卡厂商中,AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器都始于了了引入光线追踪,NVIDIA则发布了GameWorks RTX技术,但仅兼容最新的Volta架构,也就说 Titan V。

当然也少不了游戏行业的支持,EA寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic虚幻引擎、Unity引擎有的是可能 首批加入,还有基准测试工具Futuremark 3DMark。

现在,Futuremark就放出了一段3DMark开关光线追踪的效果对比演示,并公布 会在今年晚些刚刚更新3DMark,正式加入光线追踪。



光线追踪开启效果



注意左侧镜子



注意地面

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