腾讯高管:游戏审核有绿色通道,《怪物猎人:世界》下架是偶然

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8月15日消息,腾讯控股有限公司(00700.HK)今天签署截至2018年6月80日未经审核的第二季度及中期业绩。2018年第二季度,腾讯总收入为人民币736.75亿元,比去年同期增长80%。公司权益持许多人应占盈利178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%。

财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、CSO詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下即为本次电话会议问答环节主要内容:

美林美银分析师Eddie Leung:第一个多多问提有关于中国手游许可申请流程,管理层都时需透露下目前公司在这方面的情况?有那些样的措施来应对审核与监管?第一个多问提有关于视频广告业务,第一季度公司的视频广告营收较去年同期有比较强势的上涨,什么都有有在第二季度尽管有《创造101》的支持,视频广告收益还是同比放缓,不难 造成三种情况的愿因算不算将会付费会员数量的增长造成?三种下降的趋势算不算在但是十几只 季度一定会持续?

刘炽平:第一个多多问提有关于游戏上架许可流程,将会国家广播电视总局暂停了游戏商业化许可,什么都有有将会不难 获得国家广播电视总局的上架许可,不难 该游戏就无法正式的进行商业变现。三种举措的主要愿因是官方机构正在进行重组,计划升级成为高级政府机关,什么都有有什么都有有有游戏都还不难 通过审查。但是将会得到许可的如何让 游戏都将会发布什么都有有结束了进行商业化线程。什么都有有有正如许多人 所看一遍的,公司还有什么都有有有将会得到商业化许可的游戏在筹备中,但是许多人 会陆续发布。目前,许多人 共有15款获得许可的游戏。广电总局也意识到另一个多多的监管措施将会影响到了整个游戏行业,什么都有有设置了一个多多绿色许可通道,通过三种渠道得到许可的游戏都时需先进行一个多多月的商业化试运营,这为整个行业带来了一定程度上的缓解。什么都有有比较不幸的是,尽管《绝地求生》将会发布,什么都有有还需通过审核流程来获取官方许可,目前许多人 还不清楚审核过程那些但是重新结束了。不过许多人 认为既然广电你会提供绿色通道,希望三种审核工作都时需尽快重新结束了。一旦三种审核过程结束了,公司会与政府紧密配合努力拿到《绝地求生》的商业化许可。这什么都有有许多人 目前的现状。当然许多人 对于那些游戏都时需拿到许可并不难 很担心,什么都有有关心三种审核工作那些但是都时需重新结束了。

詹姆斯·米歇尔:视频广告业务实在会在一定时间内增长放缓,从长期来看,公司新闻广告收入较整个媒体收入来看相对比较薄弱,而视频广告的收入表现一个劲 比较迅猛。二季度造成这项业务增长放缓的主要愿因主要有十几只 :第一,三种季度许多人 减少了折扣,尽管以一定会对视频广告业务的利润率造成积极的影响,什么都有有反过来也会对总营收造成负面的影响。第一个多愿因什么都有有视频内容,比如《创造101》,三种综艺实在为许多人 吸引了什么都有有有广告商,什么都有有许多人 更希望都时需利用三种将会来增长付费用户并肩为许多人 在商业模型革新上积累如何让 经验。我相信这对许多人 未来的发展是有积极帮助的。二季度腾讯在视频广告业务上的增长与整个行业基本上持平,什么都有有在付费用户上的收益较同行业增长了超过80%。总的来看,许多人 的视频平台的营收增速是要高于同行业平均水平的。

刘炽平:《创造101》和《扶摇》的表现均超过了许多人 但是的预期,相关的广告收入什么都有有有一定会 通过预售的措施。实在许多人 将会有如何让 视频内容不难 达到预期表现,什么都有有《创造101》的变现表现十分出色,但是的第二季预计会有更好的表现。

New Street Research分析师Jin K. Yoon:二季度公司递延收入环比下降了10%,管理层都时需透露下公司目前端游将会中国整个游戏行业的递延收入变化情况?海外业务的递延收入情况?管理层都时需透露下公司信息流广告业务的量化表现,包括日活跃用户数,月活跃用户数和广告量?

罗硕瀚:递延收入有什么都有有有部分组成,包括广告费用预付款,付费用户预付款,还有商业媒体公司合作 的按揭,代币预付和充值卡预付等。递延收入会受到季节性的影响,比如在第二季度和第四季度游戏递延收入通常情况下会有大的减少。在2017年,许多人 第四季度该业务的递延收入就下降了将近3.5%。今年二季度则降低了9.5%,其中有 3.一个多百分点是受季节性因素的影响,剩下6个百分点是将会6亿的按季摊销,这其中1.一个多百分点来自业务媒体媒体公司合作 ,另外的4.一个多百分点将会游戏和如何让 业务单元。游戏业务中,端游和手游影响更大。二季度递延收入水平较去年同期基本持平。

刘炽平:对于信息流广告业务的战略,许多人 但是将会提到过。目前在微信整个生态体系中阅读活动主要来源于公众号,这是一个多多很具规模的平台,每天才能产生几十亿的页面浏览量,目前在整体表现和用户使用时长上都保持稳定。除此之外,许多人 在什么都有有有有很高日活跃用户数的平台上增加了信息流服务,比如QQ上的看点,以及QQ浏览器上也同样再加了该服务,目前三种个是公司最具规模的信息流服务产品。在不同的平台许多人 会采取不同的媒体展现形式,包括新闻信息流、短视频和迷你视频等。那些信息流服务在那些高日活跃用户数的平台上发光发热,继而为许多人 带来了更多的用户流量,不过从平均来看,目前用户的平均网页和视频浏览量都还比较少。QQ看点和QQ浏览器目前的日均网页浏览量和短视频播放量在三种季度分别同比上涨了55%和80%。微视的迷你视频在QQ看点上吸引了极少量日活跃用户,但是迷你视频业务也会冒出在QQ浏览器、腾讯视频和微信平台上。

巴克莱分析师Gregory Zhao:第一个多多问提有关于广告业务,三种季度广告库存有所增加这会如何影响公司未来的广告定价?最近公司的竞争者抖音、微博和今日头条等也增加了广告库存,请问三种会对整个行业的广告定价有那些样的影响?公司下架的《怪物猎人:世界》是一件偶然事件还是政府加强这方面管制的信号?

刘炽平:对于广告,公司对增加广告库存方面一向十分谨慎小心。以微信为例,许多人 将会在一定程度上减少了许多人 的广告库存,现在用户每天最多才能在许多人 圈看一遍一个多多广告。即使在媒体信息流中,许多人 的广告库存也是比如何让 竞争对手要少的,也说明许多人 确实在这方面有所限制。主要愿因是许多人 希望都时需采取三种比较连续性的广告库存战略,在用户体验、广告定价和定位中找到最佳的平衡点。许多人 也确保每一个多多广告的质量,什么都有有许多人 不难 医疗广告而是难 P2P金融业务广告。此外,许多人 也会与广告商并肩打造高质量的广告内容。目前许多人 在广告业务领域完正按照当时人的措施去发展,什么都有算不算需受到来自行业上的影响什么都有有会受到搜索引擎广告的影响。

《怪物猎人:世界》的下架实在是一个多多偶然所处的事件,实际上许多人 将会获得了这款游戏的商业化许可,什么都有有游戏内容却并不难 完正符合监管的要求,什么都有有有许多人 暂停了这款游戏的内容销售,什么都有有与开发者协商后决定但是继续申请销售许可。在三种过程中,许多人 全程都与政府人员和监管机构密切沟通和媒体公司合作 ,希望但是的检查流程都时需有所改进。

中金分析师Natalie Wu:二季度《英雄联盟》的活跃用户数迎来了一个多多非常迅猛的增长,管理层都时需分享一下这面前的主要愿因?目前在公司如何让 收入中商业支付和投资收入的占比情况?将会集中存管金上升到80%,不难 投资收入算不算会降到0?

詹姆斯·米歇尔:在过去的一个多多月里,《英雄联盟》的搜索量实在有所上升,其中一个多多主要愿因将会是将会中国战队在相关比赛中获得了冠军,爱国情绪驱使了增长。在二季度,《英雄联盟》的海外营收较去年同期有所上升,什么都有有国内市场一如去年四季度以来低迷的表现,预计年底但是会有所好转。

刘炽平:在第二季度,公司的利息收入占如何让 收入的才能13%。其中将会有42%转移到集中存管,剩下的58%将在未来的6个月中平均分配,这是央行所规定的,什么都有有有到明年一月利息收入就无需再有了。为了减弱三种的影响,许多人 将会高效的控制市场营销费用,将会许多人 确实在支付平台上投入了什么都有有有去进行营销推广,当然也取得了不错的成绩,有点是在线下支付业务上。除此之外,许多人 一定会不断改善营销战略,以此来优化市场营销费用。但是,许多人 将会为使用微信支付的商家提供金融服务,将会通过支付平台的线下拓展许多人 将会积累了一个多多很庞大的商户体系。

花旗分析师Alicia Yap:但是公司提到但是会为了恢复游戏业务而采取如何让 战略措施,不难 管理层都时需透露下在短期内比如说在第三季度会有那些具体的行动呢?哪个策略将会起到最主导的积极影响?是会通过现有游戏的商业变现来带动整个游戏业务的增长还是寄托于新游戏的贡献?将会知道《绝地求生》的商业变现线程会有所推迟,不难 6个月前公司算不算一定会发布该游戏?还是会推迟游戏发布?关于微信小线程的广告业务,但是主要的新增广告业务算不算会主要来自传统零售业和本地服务业?将会一定会 ,会是来自那些行业?预计市场规模有多大?

詹姆斯·米歇尔:第一个多多问提有关于影响公司游戏业务商业变现线程的战略。游戏商业化战略活动的实施短一句话时需十几只 月,长一句话甚至时需十几只 季度,什么都有有许多人 对明年许多人 的游戏业务还是十分有信心的。我都时需 理解投资者对公司二季度表现的关注,一个多多愿因是今年上两天许多人 发布了如何让 游戏,什么都有有它们的每用户贡献营收较前几年相比的表现比较低迷,什么都有有在7月和8月公司会发布几款高用户贡献营收值的游戏,比如角色扮演类游戏和棋牌类游戏,许多人 相信那些游戏在发布初期就会有很不错的营收表现。

刘炽平:将会中国游戏市场日活跃用户总数较去年同比有所上升,什么都有有有公司在游戏业务方面一个劲 表现也都比较强劲。仅仅用了6个月,公司就在战术竞技类游戏中拔得头筹。不仅仅是在国内,腾讯在海外业务的发展也是十分迅猛。《绝地求生》目前在海外的日活跃用户数将会达到了800万。什么都有有这款游戏将会商业变现线程的推后,现在为止还不难 在营收上有所贡献,什么都有有从长期来看三种问提终将会得到处置。

小线程的目的在于基于交易建立起用户和线下活动的桥梁,将会不难 小线程是不难 实现的,将会用户将会你会要为了获取那些线下服务而再去下载如何让 的线程到手机上。目前小线程上的业务还主要在零售行业,什么都有有有品牌也都通过小线程来吸引客户。

麦格理分析师Wendy Huang:第一个多多问提有关于三季度营收展望,从财报上都时需看一遍,公司二季度的营收增长才能80%,将会是过去三年最低迷的一个多多季度,但是公司提到会通过如何让 项目来带动公司的营收增长,比如说小线程等。不难 公司预计共要那些但是都时需重新回到80%以上的营收增长速率?第一个多问提有关于《堡垒之夜》,这款游戏算不算将会获得商业化运营的批准?《堡垒之夜》算不算会发布手游版?将会会一句话,不难 算不算时需再次申请运营许可?

刘炽平:关于营收增长,主什么都有有将会游戏业务目前表现比较弱,什么都有有有游戏目前还不难 实现商业变现,当然但是将会完成变现一句话,营收的增长就会回到原有水平。

目前《堡垒之夜》将会获得商业化运营的许可,什么都有有现在许多人 在试图申请一个多多月的商业化试运营将会。从注册用户数和玩家的评价来看,这款游戏目前的表现不错。当然,将会发布手游版还是时需另外申请许可的。